ponkes777

Mongolei
Streamer Player
258 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 262
1.953
Peak 30 Tage: 2.016
Rang SEA ▼ 2.352 Plätze
#7.381
Mongolei #2.063 in Mongolei
30 Tage · vorher #5.029 · bester #5.002

Wie spielt ponkes777?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,4 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 7 in 258 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+3,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 62x 4K, 3 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +65
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,19, ADR bei 88,5, Headshots bei 53 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −105 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −62 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −46 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ponkes777 auf Nuke: −105 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 69 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % besser als 41 %
0,85 besser als 93 %
89,2 besser als 89 %
1,18 besser als 93 %
54 % aus 435 Duellen besser als 71 %
39 % aus 57 Situationen besser als 52 %
Dust 267
52 % besser als 54 %
0,88 besser als 96 %
89,6 besser als 89 %
1,25 besser als 97 %
61 % aus 321 Duellen besser als 93 %
43 % aus 44 Situationen besser als 66 %
Ancient46
63 % besser als 86 %
0,83 besser als 90 %
88,8 besser als 87 %
1,19 besser als 93 %
54 % aus 235 Duellen besser als 67 %
45 % aus 33 Situationen besser als 67 %
Nuke21
38 % besser als 7 %
0,83 besser als 77 %
87,9 besser als 74 %
1,13 besser als 69 %
64 % aus 84 Duellen besser als 96 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,85 besser als 90 %
92,6 besser als 93 %
1,19 besser als 90 %
56 % aus 78 Duellen besser als 77 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Inferno16
50 % besser als 39 %
0,77 besser als 67 %
79,9 besser als 46 %
1,09 besser als 65 %
51 % aus 73 Duellen besser als 45 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Overpass4
0 % -
0,52 -
60,7 -
0,69-
29 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ponkes777

In 258 Matches kommt ponkes777 auf K/R 0,84, ADR 88,4 und Rating 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 46 Matches. In 143 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 60 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert ponkes777 auf Nuke (−105 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+197 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +65. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,19, ADR bei 88,5, Headshots bei 53 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +238.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.