Podp4lony
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).
Entry
Clutch
Waffen und Aim
SchwächeImpact
SchwächeUtility und Deaths
SchwächeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,61.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 71,6.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 47 %.
Bester Monat: Juni 2026 mit 1.692.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 5 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 0 %.
Muster
Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Podp4lony ab dem 5. Match am Tag: −152 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 28 · Inferno
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 79 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Podp4lony
Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,76. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,6 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 10 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Podp4lony ab dem 5. Match am Tag (−152 ELO, Winrate 34 %).
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.