pleple2323

Curaçao
Moderator Streamer Player Viewer
375 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 96
1.319
Peak 30 Tage: 1.512
Rang EU
#801.935
Curaçao #263 in Curaçao

Wie spielt pleple2323?

Rating 1,13 (aus 275 Matches) K/R 0,82 ADR 87,2 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Level 6

Verglichen mit 880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills6 in 375 Matches
Knife-Kills 17 in 375 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,0 %+1,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 50x 4K, 5 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,19 · Ø 0,25 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +164
= Gleich geblieben
Rating bei 1,11, ADR bei 85,6, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −215 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −122 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −129 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert pleple2323 im 3. Match des Tages: −215 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
43 % besser als 27 %
0,85 besser als 96 %
89,3 besser als 93 %
1,19 besser als 96 %
54 % aus 336 Duellen besser als 75 %
40 % aus 40 Situationen besser als 59 %
Anubis90
54 % besser als 59 %
0,82 besser als 90 %
87,2 besser als 85 %
1,15 besser als 91 %
56 % aus 263 Duellen besser als 77 %
42 % aus 50 Situationen besser als 66 %
Mirage88
57 % besser als 79 %
0,83 besser als 93 %
89,4 besser als 93 %
1,11 besser als 88 %
55 % aus 265 Duellen besser als 77 %
28 % aus 32 Situationen besser als 24 %
Ancient47
49 % besser als 45 %
0,84 besser als 95 %
88,4 besser als 90 %
1,13 besser als 91 %
52 % aus 182 Duellen besser als 68 %
32 % aus 31 Situationen besser als 37 %
Nuke25
44 % besser als 26 %
0,77 besser als 72 %
83,9 besser als 73 %
1,04 besser als 63 %
44 % aus 75 Duellen besser als 25 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Inferno16
69 % besser als 94 %
0,72 besser als 59 %
77,3 besser als 42 %
1,04-
50 % aus 58 Duellen besser als 45 %
0 % aus 2 Situationen besser als 2 %
Cache12
33 % -
0,60 -
65,0 -
0,85-
51 % aus 35 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pleple2323

In 375 Matches kommt pleple2323 auf K/R 0,82 und ADR 87,2; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 140 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 77 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert pleple2323 im 3. Match des Tages (−215 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+393 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +164. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,11, ADR bei 85,6, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −147.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.