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zzFlashyy

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 153 Matches erfasst
ELO
2.323
Peak der erfassten Matches: 2.473
Rang SA ▼ 519 Plätze
#2.357
Brasilien #1.976 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.838 · bester #1.838
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zzFlashyy?

Rating 1,08 (aus 135 Matches) K/R 0,77 ADR 86,5 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 149
Knife-Kills 6 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 66 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,3
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,07
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −78

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −94 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −23 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −131 ELO, Winrate 45 %
Montags −19 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert zzFlashyy auf Mirage: −94 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
38 % besser als 7 %
0,76 besser als 58 %
83,6 besser als 62 %
1,05 besser als 55 %
55 % aus 225 Duellen besser als 70 %
24 % aus 21 Situationen besser als 13 %
Dust 235
71 % besser als 96 %
0,80 besser als 74 %
89,0 besser als 82 %
1,14 besser als 78 %
54 % aus 166 Duellen besser als 64 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient22
45 % besser als 24 %
0,77 besser als 59 %
84,5 besser als 62 %
1,05 besser als 52 %
56 % aus 95 Duellen besser als 72 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Cache16
50 % besser als 36 %
0,77 besser als 64 %
86,7 besser als 72 %
1,11 besser als 71 %
58 % aus 80 Duellen besser als 82 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Anubis14
50 % -
0,75 -
92,1 -
0,99-
60 % aus 85 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,86 -
90,3 -
1,23-
60 % aus 43 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,71 -
84,4 -
1,00-
67 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,88 -
92,9 -
1,28-
71 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zzFlashyy

In 153 Matches kommt zzFlashyy auf K/R 0,77 und ADR 86,5; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 35 Matches. In 70 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 49 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert zzFlashyy auf Mirage (−94 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+147 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,3. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −78. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,07. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.