zz77777zz

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 122 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt zz77777zz?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,8 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96
▼ Schlechter geworden
ADR −5,7, First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages +24 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +25 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert zz77777zz auf Dust 2: −23 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % besser als 27 %
0,64 besser als 12 %
71,9 besser als 12 %
0,91 besser als 16 %
41 % aus 139 Duellen besser als 7 %
54 % aus 28 Situationen besser als 86 %
Anubis23
39 % besser als 16 %
0,70 besser als 35 %
78,0 besser als 38 %
0,99 besser als 45 %
46 % aus 94 Duellen besser als 24 %
16 % aus 19 Situationen besser als 8 %
Mirage18
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 27 %
78,2 besser als 42 %
0,92 besser als 20 %
41 % aus 82 Duellen besser als 8 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Ancient17
53 % besser als 56 %
0,76 besser als 58 %
79,3 besser als 39 %
1,06 besser als 64 %
45 % aus 77 Duellen besser als 16 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Nuke14
64 % -
0,72 -
74,1 -
1,04-
51 % aus 37 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,79 -
84,8 -
1,08-
50 % aus 20 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zz77777zz

In 122 Matches kommt zz77777zz auf K/R 0,69, ADR 75,8 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 42 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 55 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert zz77777zz auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.. Schwächer geworden: ADR −5,7, First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.