zyyx1336

Schweden
Seit 2020 auf FACEIT 135 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 161
3.557
Peak 30 Tage: 3.587
Rang EU ▼ 145 Plätze
#831
Schweden #27 in Schweden
30 Tage · vorher #686 · bester #686
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 36m 2s

Wie spielt zyyx1336?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 86,7 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 41 %−13 Pp. · Ø 54 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+21 Pp. · Ø 13 % besser als 90 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills2 in 135 Matches
Knife-Kills 1 in 135 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 16,6 %+2,4 Pp. · Ø 14,2 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,4 Pp. · Ø 4,7 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 75 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,03 · Ø 0,34 besser als 36 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +22 Pp., ELO +618
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,4, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +135 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −81 ELO, Winrate 47 %
Sonntags +109 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert zyyx1336 im 1. Match des Tages: +135 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
64 % besser als 76 %
0,85 besser als 71 %
88,8 besser als 64 %
1,21 besser als 74 %
57 % aus 259 Duellen besser als 60 %
52 % aus 31 Situationen besser als 86 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,84 besser als 79 %
85,8 besser als 65 %
1,18 besser als 80 %
55 % aus 82 Duellen besser als 61 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Anubis16
56 % besser als 46 %
0,83 besser als 69 %
84,4 besser als 43 %
1,19 besser als 73 %
53 % aus 47 Duellen besser als 42 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient15
33 % besser als 1 %
0,85 besser als 73 %
86,4 besser als 55 %
1,13 besser als 54 %
63 % aus 48 Duellen besser als 90 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Cache9
89 % -
0,84 -
81,0 -
1,26-
55 % aus 47 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Dust 28
25 % -
0,88 -
87,5 -
1,22-
65 % aus 26 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,88 -
85,4 -
1,31-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zyyx1336

In 135 Matches kommt zyyx1336 auf K/R 0,85, ADR 86,7 und Rating 1,20. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 61 Matches. In 79 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 32 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert zyyx1336 im 1. Match des Tages (+135 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+357 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +243 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +22 Pp., ELO +618. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,4, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +223.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.