zyytec

Japan
Seit 2019 auf FACEIT 187 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zyytec?

Rating 1,13 (aus 137 Matches) K/R 0,79 ADR 83,6 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,3, Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +272
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −40 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −20 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −23 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −10 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert zyytec auf Ancient: −40 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
49 % besser als 38 %
0,82 besser als 80 %
85,5 besser als 69 %
1,20 besser als 88 %
51 % aus 163 Duellen besser als 47 %
46 % aus 39 Situationen besser als 72 %
Ancient27
52 % besser als 46 %
0,81 besser als 76 %
87,0 besser als 74 %
1,14 besser als 79 %
56 % aus 87 Duellen besser als 73 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Inferno24
71 % besser als 91 %
0,80 besser als 71 %
85,3 besser als 63 %
1,18-
62 % aus 39 Duellen besser als 90 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Mirage18
44 % besser als 21 %
0,73 besser als 42 %
78,4 besser als 34 %
1,08-
57 % aus 42 Duellen besser als 81 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Anubis17
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 74 %
86,6 besser als 75 %
1,17-
65 % aus 54 Duellen besser als 97 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Cache17
53 % besser als 39 %
0,71 besser als 36 %
76,1 besser als 29 %
1,01 besser als 36 %
46 % aus 61 Duellen besser als 24 %
67 % aus 9 Situationen besser als 95 %
Nuke16
44 % besser als 18 %
0,73 besser als 39 %
77,2 besser als 29 %
0,94-
43 % aus 65 Duellen besser als 10 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zyytec

In 187 Matches kommt zyytec auf K/R 0,79 und ADR 83,6; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 74 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 36 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert zyytec auf Ancient (−40 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+38 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,3, Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +272. Schwächer geworden: Rating −0,08. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.