zykes

Norwegen
Seit 2015 auf FACEIT 361 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 146
2.841
Peak 30 Tage: 3.105
Rang EU ▼ 8.141 Plätze
#16.199
Norwegen #152 in Norwegen
30 Tage · vorher #8.058 · bester #5.740
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zykes?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,2 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 361 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,3 Pp. · Ø 13,7 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 77 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 74,4, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −83

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −213 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −90 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −79 ELO, Winrate 44 %
Samstags −237 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert zykes auf Dust 2: −213 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % besser als 57 %
0,67 besser als 14 %
73,5 besser als 13 %
0,96 besser als 19 %
52 % aus 407 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 66 Situationen besser als 60 %
Ancient62
50 % besser als 37 %
0,67 besser als 12 %
73,2 besser als 10 %
0,95 besser als 17 %
46 % aus 245 Duellen besser als 17 %
26 % aus 27 Situationen besser als 20 %
Nuke55
60 % besser als 62 %
0,72 besser als 26 %
78,6 besser als 31 %
1,05 besser als 39 %
45 % aus 208 Duellen besser als 12 %
61 % aus 23 Situationen besser als 92 %
Cache49
63 % besser als 69 %
0,72 besser als 24 %
81,3 besser als 34 %
1,05 besser als 32 %
47 % aus 182 Duellen besser als 13 %
34 % aus 32 Situationen besser als 38 %
Dust 241
44 % besser als 18 %
0,66 besser als 11 %
73,9 besser als 14 %
0,92 besser als 10 %
46 % aus 165 Duellen besser als 18 %
50 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Inferno32
34 % besser als 2 %
0,64 besser als 4 %
75,0 besser als 10 %
0,91 besser als 4 %
38 % aus 152 Duellen besser als 1 %
50 % aus 18 Situationen besser als 73 %
Vertigo9
89 % -
0,78 -
89,5 -
1,13-
58 % aus 43 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,83 -
88,9 -
1,11-
50 % aus 34 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zykes

In 361 Matches kommt zykes auf K/R 0,69, ADR 76,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 76,2, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 49 Matches. In 121 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 160 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert zykes auf Dust 2 (−213 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+157 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +89 ELO. Schwächer geworden: ELO −83. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 74,4, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.