zyeloni

Polen
190 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zyeloni?

Rating 0,81 (aus 11 Matches) K/R 0,69 ADR 75,3 aus 190 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 3 in 190 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,1 %−2,2 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −8,6, ELO −156

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages +30 ELO
24 Matches · 21 % Winrate

Am meisten ELO verliert zyeloni auf Mirage: −90 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,22 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
42 % besser als 16 %
0,71 besser als 35 %
77,3 besser als 31 %
0,84–
56 % aus 247 Duellen besser als 75 %
36 % aus 53 Situationen besser als 44 %
Ancient40
58 % besser als 69 %
0,67 besser als 14 %
72,2 besser als 8 %
0,71–
56 % aus 108 Duellen besser als 76 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Anubis35
57 % besser als 67 %
0,69 besser als 24 %
74,7 besser als 17 %
0,93–
52 % aus 131 Duellen besser als 53 %
50 % aus 24 Situationen besser als 77 %
Cache19
47 % –
0,68 –
75,4 –
0,33–
45 % aus 62 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Nuke15
47 % besser als 20 %
0,71 besser als 25 %
78,5 besser als 31 %
0,99–
53 % aus 57 Duellen besser als 48 %
18 % aus 11 Situationen besser als 12 %
Inferno10
20 % –
0,70 –
76,3 –
-
35 % aus 34 Duellen –
63 % aus 8 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zyeloni

In 190 Matches kommt zyeloni auf K/R 0,69 und ADR 75,3; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 1 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (9 %), in 7 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,81. Am meisten ELO verliert zyeloni auf Mirage (−90 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+78 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −8,6, ELO −156.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.