zyV_

Frankreich
146 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zyV_?

Rating 0,92 (aus 96 Matches) K/R 0,67 ADR 75,7 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 76,5, Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +5 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Dienstags −29 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert zyV_ im 3. Match des Tages: +5 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % besser als 44 %
0,68 besser als 28 %
75,0 besser als 25 %
0,98 besser als 40 %
48 % aus 122 Duellen besser als 36 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Inferno33
64 % besser als 87 %
0,69 besser als 37 %
76,5 besser als 34 %
0,95 besser als 31 %
52 % aus 112 Duellen besser als 58 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 32 %
78,4 besser als 33 %
1,05-
46 % aus 63 Duellen besser als 21 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Anubis15
40 % besser als 18 %
0,57 besser als 2 %
67,2 besser als 3 %
0,70-
24 % aus 55 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Cache14
43 % -
0,66 -
76,2 -
0,85-
39 % aus 46 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,71 -
83,1 -
0,91-
54 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,61 -
65,6 -
0,38-
0 % aus 2 Duellen -
-
Mirage4
50 % -
0,69 -
80,6 -
0,91-
36 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,70 -
81,6 -
0,81-
52 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zyV_

In 146 Matches kommt zyV_ auf K/R 0,67 und ADR 75,7; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 21 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 45 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert zyV_ im 3. Match des Tages (+5 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 49 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,5, Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.