zxxcy

MM
56 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zxxcy?

K/R 0,73 ADR 78,5 aus 56 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+10 Pp. besser als 93 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 48 %

Muster

Aus den letzten 56 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert zxxcy im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 56 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % besser als 62 %
0,71 besser als 47 %
74,2 besser als 23 %
-
52 % aus 29 Duellen besser als 62 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Dust 217
41 % besser als 19 %
0,76 besser als 71 %
80,6 besser als 55 %
-
73 % aus 11 Duellen besser als 99 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Ancient7
43 % -
0,59 -
65,3 -
-
40 % aus 5 Duellen -
-
Anubis7
71 % -
0,84 -
89,2 -
-
75 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,76 -
86,6 -
-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zxxcy

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 19 Matches. Am meisten ELO verliert zxxcy im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 45 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.