zxcv666

Türkei
315 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zxcv666?

Rating 1,06 (aus 283 Matches) K/R 0,77 ADR 83,2 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 48 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 315 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 21 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +158
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −13,2

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −157 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −146 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Sonntags −106 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert zxcv666 im 1. Match des Tages: −157 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
60 % besser als 79 %
0,79 besser als 72 %
83,3 besser als 62 %
1,09 besser als 66 %
54 % aus 435 Duellen besser als 64 %
44 % aus 39 Situationen besser als 67 %
Anubis86
56 % besser als 64 %
0,81 besser als 80 %
88,6 besser als 84 %
1,13 besser als 79 %
56 % aus 370 Duellen besser als 76 %
40 % aus 47 Situationen besser als 59 %
Cache44
66 % -
0,75 -
82,8 -
1,00-
55 % aus 188 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Inferno34
35 % besser als 5 %
0,72 besser als 32 %
77,4 besser als 21 %
1,01 besser als 30 %
48 % aus 161 Duellen besser als 23 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Mirage12
42 % -
0,63 -
73,6 -
0,85-
38 % aus 56 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,80 -
86,0 -
0,83-
58 % aus 12 Duellen -
-
Overpass7
43 % -
0,74 -
83,1 -
1,14-
60 % aus 43 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,77 -
81,2 -
1,05-
64 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,82 -
88,2 -
0,90-
48 % aus 29 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Awp_orange3
67 % -
0,52 -
55,3 -
0,86-
52 % aus 67 Duellen -
52 % aus 67 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zxcv666

In 315 Matches kommt zxcv666 auf K/R 0,77 und ADR 83,2; das Rating aus den 283 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 116 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 92 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,56. Am meisten ELO verliert zxcv666 im 1. Match des Tages (−157 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Cache (+30 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +158. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −13,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Winrate bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.