zxc_yarik777

Ukraine
5 Matches erfasst
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Wie spielt zxc_yarik777?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 65,9 aus 5 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 60 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 32 % kein Vergleich
K/D 0,79 kein Vergleich

Impact

Schaden und große Runden
Runden mit 2K 7,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,9 % kein Vergleich
MVPs je Match 1,2 kein Vergleich
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,12 kein Vergleich
Runden mit Death 76 % kein Vergleich

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 19 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,24 · Dust 2

So spielt zxc_yarik777

In 5 Matches kommt zxc_yarik777 auf K/R 0,60, ADR 65,9 und Rating 0,83. Im Schnitt 12,4 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. In 5 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz −23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.