zxcMusorDrop

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 210 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 90
2.670
Peak 30 Tage: 2.670
Rang EU
#29.996
Russland #7.894 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zxcMusorDrop?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,5 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 12 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,14 · Ø 0,31 besser als 86 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −260

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −76 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −73 ELO
92 Matches · 42 % Winrate
Samstags −77 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert zxcMusorDrop auf Dust 2: −76 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
42 % besser als 14 %
0,71 besser als 32 %
75,5 besser als 21 %
0,99 besser als 33 %
51 % aus 412 Duellen besser als 46 %
29 % aus 73 Situationen besser als 24 %
Anubis42
67 % besser als 89 %
0,77 besser als 60 %
81,9 besser als 53 %
1,14 besser als 77 %
58 % aus 185 Duellen besser als 80 %
43 % aus 37 Situationen besser als 63 %
Dust 235
49 % besser als 35 %
0,68 besser als 19 %
74,1 besser als 15 %
0,94 besser als 15 %
51 % aus 134 Duellen besser als 46 %
26 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Ancient28
50 % besser als 38 %
0,65 besser als 10 %
70,5 besser als 5 %
0,91 besser als 13 %
46 % aus 128 Duellen besser als 19 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Inferno7
57 % -
0,63 -
68,8 -
0,88-
40 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,80 -
72,4 -
1,15-
64 % aus 11 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zxcMusorDrop

In 210 Matches kommt zxcMusorDrop auf K/R 0,71, ADR 75,5 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 42 Matches. In 72 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 85 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert zxcMusorDrop auf Dust 2 (−76 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+32 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −260. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,1. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.