zvleal

China
Seit 2021 auf FACEIT 109 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
2.082
Peak 30 Tage: 2.107
Rang EU
#191.099
China #2.615 in China
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zvleal?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,8 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +197
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,0, Winrate bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −78 ELO
40 Matches · 30 % Winrate
Im 1. Match des Tages +2 ELO
29 Matches · 34 % Winrate

Am meisten ELO verliert zvleal auf Mirage: −78 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
30 % besser als 2 %
0,77 besser als 66 %
84,9 besser als 71 %
1,08 besser als 69 %
55 % aus 146 Duellen besser als 72 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Dust 224
54 % besser als 59 %
0,71 besser als 36 %
76,6 besser als 27 %
1,04 besser als 52 %
47 % aus 102 Duellen besser als 29 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Anubis19
32 % besser als 4 %
0,83 besser als 88 %
93,8 besser als 95 %
1,15 besser als 86 %
51 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Ancient11
55 % -
0,86 -
87,7 -
1,17-
57 % aus 56 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,74 -
80,9 -
1,03-
50 % aus 34 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,77 -
86,8 -
0,97-
63 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zvleal

In 109 Matches kommt zvleal auf K/R 0,78, ADR 84,8 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 48 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 28 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert zvleal auf Mirage (−78 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +197. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,0, Winrate bei 42 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.