zumyyych999

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 138 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 158
2.231
Peak 30 Tage: 2.253
Rang EU
#129.236
Belarus #3.090 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zumyyych999?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,0 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,6, ELO +304
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −104 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −75 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −51 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −51 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert zumyyych999 auf Mirage: −104 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % besser als 39 %
0,77 besser als 64 %
82,5 besser als 58 %
1,02 besser als 46 %
51 % aus 236 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Dust 234
47 % besser als 36 %
0,72 besser als 41 %
80,6 besser als 49 %
0,92 besser als 15 %
49 % aus 179 Duellen besser als 37 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Ancient21
67 % besser als 91 %
0,82 besser als 81 %
87,9 besser als 79 %
1,15 besser als 84 %
49 % aus 113 Duellen besser als 33 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Anubis16
75 % besser als 98 %
0,66 besser als 15 %
74,4 besser als 16 %
0,95 besser als 21 %
49 % aus 68 Duellen besser als 37 %
33 % aus 6 Situationen besser als 34 %
Inferno5
20 % -
0,65 -
72,8 -
0,89-
39 % aus 28 Duellen -
-
Nuke5
20 % -
0,77 -
81,7 -
1,09-
44 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,61 -
65,7 -
0,81-
50 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zumyyych999

In 138 Matches kommt zumyyych999 auf K/R 0,74, ADR 81,0 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 46 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 57 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert zumyyych999 auf Mirage (−104 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 47 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,6, ELO +304. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.