zuczusssv

Pakistan
49 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zuczusssv?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,8 aus 49 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills2 in 49 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 10,0 %−2,4 Pp. · Ø 12,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

17 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 17 %−17 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,4 · Ø 3,6 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,08 · Ø 0,23 besser als 27 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob zuczusssv besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 36 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,69 -
75,4 -
0,95-
53 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 29
78 % -
0,65 -
70,6 -
0,98-
50 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,66 -
78,1 -
0,87-
51 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,82 -
84,1 -
1,12-
55 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,56 -
69,4 -
0,75-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,62 -
76,9 -
0,85-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,64 -
71,9 -
0,96-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zuczusssv

In 49 Matches kommt zuczusssv auf K/R 0,68, ADR 75,8 und Rating 0,94. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. In 15 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 23 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 0,98. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.