zuber

Polen
226 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zuber?

Rating 0,97 (aus 50 Matches) K/R 0,71 ADR 79,8 aus 226 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 0,99−0,04 besser als 30 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,16 besser als 87 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −232 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Auf Dust 2 −149 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −75 ELO
72 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert zuber auf Anubis: −232 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
54 % besser als 59 %
0,73 besser als 44 %
82,9 besser als 61 %
0,93–
49 % aus 232 Duellen besser als 34 %
38 % aus 42 Situationen besser als 47 %
Dust 256
45 % besser als 24 %
0,70 besser als 30 %
77,8 besser als 35 %
0,93–
45 % aus 202 Duellen besser als 16 %
33 % aus 33 Situationen besser als 37 %
Ancient25
60 % besser als 75 %
0,74 gleichauf
79,9 besser als 41 %
1,24–
52 % aus 101 Duellen gleichauf
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Anubis24
29 % besser als 2 %
0,65 besser als 11 %
76,5 besser als 24 %
0,86–
44 % aus 73 Duellen besser als 12 %
53 % aus 19 Situationen besser als 81 %
Nuke24
67 % besser als 81 %
0,79 besser als 59 %
85,0 besser als 54 %
1,14–
50 % aus 92 Duellen besser als 37 %
44 % aus 16 Situationen besser als 63 %
Cache14
50 % –
0,67 –
75,8 –
0,86–
36 % aus 36 Duellen –
36 % aus 11 Situationen –
Inferno9
44 % –
0,69 –
72,9 –
0,64–
53 % aus 32 Duellen –
13 % aus 8 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zuber

In 226 Matches kommt zuber auf K/R 0,71 und ADR 79,8; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,4. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 18 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 18 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert zuber auf Anubis (−232 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+197 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −102.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.