zube1

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 81 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 81
2.209
Peak 30 Tage: 2.218
Rang EU
#138.665
Finnland #3.525 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zube1?

Rating 1,30 K/R 0,94 ADR 97,6 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,34+0,31 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 1 in 81 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,9 %+3,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 11x 4K, 6 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,4 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,28 · Ø 0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob zube1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 60 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,07.

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −10 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke21
52 % besser als 41 %
1,01 besser als 99 %
107,7 besser als 99 %
1,39 besser als 99 %
63 % aus 116 Duellen besser als 94 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Mirage20
65 % besser als 92 %
0,94 besser als 98 %
99,0 besser als 98 %
1,31 besser als 97 %
63 % aus 115 Duellen besser als 96 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient19
63 % besser als 84 %
0,89 besser als 96 %
89,9 besser als 85 %
1,21 besser als 93 %
60 % aus 101 Duellen besser als 90 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Cache14
71 % -
0,96 -
95,8 -
1,39-
59 % aus 69 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zube1

In 81 Matches kommt zube1 auf K/R 0,94, ADR 97,6 und Rating 1,30. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 58 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 16 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,49. Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.