zub1HSHS

Rumänien
Seit 2019 auf FACEIT 317 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 17
3.258
Peak 30 Tage: 3.460
Rang EU ▼ 440 Plätze
#2.931
Rumänien #51 in Rumänien
30 Tage · vorher #2.491 · bester #2.491
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zub1HSHS?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 91,5 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 4,2
Knife-Kills 5 in 315 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 67x 4K, 8 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,24, ADR bei 91,5, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −665

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −213 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −115 ELO
75 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −56 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs +108 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert zub1HSHS im 4. Match des Tages: −213 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,24 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
50 % besser als 29 %
0,86 besser als 87 %
89,6 besser als 82 %
1,21 besser als 87 %
56 % aus 567 Duellen besser als 70 %
30 % aus 60 Situationen besser als 23 %
Dust 275
48 % besser als 25 %
0,91 besser als 94 %
96,0 besser als 94 %
1,28 besser als 93 %
62 % aus 430 Duellen besser als 90 %
39 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Anubis48
56 % genau im Schnitt
0,89 besser als 93 %
92,2 besser als 91 %
1,26 besser als 93 %
56 % aus 220 Duellen besser als 70 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Ancient41
56 % genau im Schnitt
0,89 besser als 93 %
89,2 besser als 81 %
1,26 besser als 93 %
61 % aus 158 Duellen besser als 90 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Nuke21
62 % besser als 63 %
0,84 besser als 79 %
84,7 besser als 61 %
1,24 besser als 88 %
49 % aus 106 Duellen besser als 26 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Cache16
50 % besser als 24 %
0,89 besser als 88 %
97,0 besser als 89 %
1,25 besser als 86 %
47 % aus 90 Duellen besser als 14 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Inferno4
50 % -
0,88 -
89,8 -
1,18-
65 % aus 20 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zub1HSHS

In 315 Matches kommt zub1HSHS auf K/R 0,88, ADR 91,5 und Rating 1,25. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,4 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 200 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 55 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert zub1HSHS im 4. Match des Tages (−213 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+179 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +150 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −665. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,24, ADR bei 91,5, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.