zs0lt1-
Namensverlauf von zs0lt1-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt zs0lt1-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (350 Matches).
Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,10 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,11). Knapp unter dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 87,8. Letzte 3 Monate: 84,7 (am Anfang 87,5). Knapp über dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 58 %). Knapp unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 4.016. Letzte 3 Monate: 4.016 (am Anfang 3.102).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 64 %.
Muster
Aus den letzten 426 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zs0lt1- im 3. Match des Tages: −199 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 51 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 426 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zs0lt1-
In 426 Matches kommt zs0lt1- auf K/R 0,80 und ADR 85,1; das Rating aus den 425 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 101 Matches. In 194 von 425 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 141 unter 0,90. In 350 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert zs0lt1- im 3. Match des Tages (−199 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+424 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +914. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 84,7. Letzte 30 Tage: 208 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +329.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.