zs0lt1-

Ungarn
Seit 2019 auf FACEIT 426 Matches erfasst 208 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 714
4.016
Peak 30 Tage: 4.016
Rang EU ▲ 214 Plätze
#115
Ungarn #4 in Ungarn
30 Tage · vorher #329 · bester #112
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zs0lt1-?

Rating 1,10 (aus 425 Matches) K/R 0,80 ADR 85,1 aus 426 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 425 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (350 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 51 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+3 Pp. · Ø 13 % besser als 72 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 13 in 426 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 14,6 %+0,4 Pp. · Ø 14,2 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,5 %−0,2 Pp. · Ø 4,7 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 47 %
4K und Aces 78x 4K, 10 Aces in 350 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,17 · Ø 0,34 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +914
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 84,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 426 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −199 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −149 ELO
172 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −6 ELO, Winrate 41 %
Montags −274 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert zs0lt1- im 3. Match des Tages: −199 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 426 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage172
58 % genau im Schnitt
0,81 genau im Schnitt
85,9 besser als 46 %
1,11 besser als 42 %
59 % aus 891 Duellen besser als 73 %
35 % aus 86 Situationen besser als 34 %
Ancient101
58 % besser als 46 %
0,79 besser als 48 %
85,8 genau im Schnitt
1,09 besser als 40 %
52 % aus 566 Duellen besser als 34 %
45 % aus 51 Situationen besser als 63 %
Dust 263
52 % besser als 25 %
0,81 besser als 56 %
87,8 besser als 60 %
1,13 besser als 48 %
52 % aus 327 Duellen besser als 31 %
29 % aus 31 Situationen besser als 19 %
Inferno40
48 % besser als 33 %
0,77 besser als 67 %
81,1 besser als 48 %
1,08 besser als 65 %
54 % aus 173 Duellen besser als 61 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Cache33
58 % -
0,74 -
79,3 -
1,00-
50 % aus 175 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Anubis15
33 % besser als 2 %
0,77 besser als 36 %
83,0 besser als 36 %
1,06 besser als 29 %
47 % aus 78 Duellen besser als 14 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zs0lt1-

In 426 Matches kommt zs0lt1- auf K/R 0,80 und ADR 85,1; das Rating aus den 425 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 101 Matches. In 194 von 425 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 141 unter 0,90. In 350 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert zs0lt1- im 3. Match des Tages (−199 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+424 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +914. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 84,7. Letzte 30 Tage: 208 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +329.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.