zoyerxl

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 68 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zoyerxl?

Rating 1,04 (aus 47 Matches) K/R 0,74 ADR 82,1 aus 68 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 2
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 2.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. besser als 39 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,1 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 71 %
K/D 0,96+0,05 besser als 80 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 68 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+1,1 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,3 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,5+0,5 besser als 98 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner je Runde 0,220,00 gleichauf
Runden mit Death 78 %+4 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % besser als 63 %
0,75 besser als 86 %
83,5 besser als 90 %
1,09 besser als 94 %
46 % aus 137 Duellen gleichauf
43 % aus 14 Situationen besser als 69 %
Dust 213
23 % -
0,78 -
80,5 -
1,05-
42 % aus 72 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis12
33 % -
0,71 -
80,5 -
0,90-
46 % aus 87 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,85 -
91,6 -
1,31-
32 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,69 -
80,6 -
0,89-
53 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
80 % -
0,70 -
78,2 -
0,93-
50 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,69 -
75,8 -
1,03-
46 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zoyerxl

In 68 Matches kommt zoyerxl auf K/R 0,74 und ADR 82,1; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 18 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 22 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am besten läuft es auf Mirage (+4 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.