zostawcie

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 182 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zostawcie?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,4 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,5 · Ø 3,9 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,01 · Ø 0,25 besser als 46 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −328

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −18 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 23 %
Samstags +41 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert zostawcie auf Anubis: −25 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
39 % besser als 16 %
0,72 besser als 55 %
78,8 besser als 53 %
0,99 besser als 54 %
49 % aus 273 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 26 Situationen besser als 65 %
Ancient35
43 % besser als 25 %
0,74 besser als 62 %
78,7 besser als 44 %
1,03 besser als 70 %
46 % aus 187 Duellen besser als 30 %
54 % aus 24 Situationen besser als 88 %
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 28 %
76,3 besser als 36 %
0,90 besser als 21 %
44 % aus 148 Duellen besser als 18 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Anubis24
46 % besser als 36 %
0,78 besser als 82 %
86,0 besser als 85 %
1,04 besser als 71 %
55 % aus 143 Duellen besser als 75 %
29 % aus 14 Situationen besser als 32 %
Nuke19
58 % besser als 64 %
0,83 besser als 88 %
88,0 besser als 85 %
1,16 besser als 87 %
52 % aus 101 Duellen besser als 59 %
38 % aus 8 Situationen besser als 53 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
77,3 -
1,01-
55 % aus 84 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Cache8
88 % -
0,79 -
83,0 -
1,10-
56 % aus 34 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zostawcie

In 182 Matches kommt zostawcie auf K/R 0,74, ADR 80,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 76 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 77 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert zostawcie auf Anubis (−25 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+38 ELO, Winrate 43 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −328. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.