zoow1e-

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 233 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 35
2.940
Peak 30 Tage: 3.035
Rang EU ▼ 4.899 Plätze
#11.160
Polen #565 in Polen
30 Tage · vorher #6.261 · bester #6.261
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zoow1e-?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,3 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 233 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,4 · Ø 4,0 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 83 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +397
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,6

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −102 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
22 Matches · 64 % Winrate
Freitags −31 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert zoow1e- ab dem 5. Match am Tag: −102 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
57 % besser als 66 %
0,71 besser als 29 %
78,6 besser als 34 %
1,01 besser als 35 %
51 % aus 278 Duellen besser als 43 %
39 % aus 38 Situationen genau im Schnitt
Ancient47
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 23 %
80,3 besser als 39 %
0,96 besser als 19 %
45 % aus 230 Duellen besser als 14 %
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Dust 239
56 % besser als 59 %
0,69 besser als 21 %
75,1 besser als 18 %
0,96 besser als 17 %
48 % aus 186 Duellen besser als 27 %
33 % aus 33 Situationen besser als 34 %
Cache23
52 % besser als 31 %
0,73 besser als 27 %
84,1 besser als 47 %
1,00 besser als 19 %
54 % aus 136 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Anubis22
64 % besser als 80 %
0,71 besser als 29 %
79,9 besser als 41 %
1,01 besser als 34 %
42 % aus 96 Duellen besser als 7 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Inferno22
55 % besser als 40 %
0,72 besser als 24 %
83,7 besser als 44 %
0,98 besser als 13 %
50 % aus 118 Duellen besser als 22 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Nuke12
33 % -
0,71 -
75,6 -
0,98-
45 % aus 56 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zoow1e-

In 233 Matches kommt zoow1e- auf K/R 0,71, ADR 79,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 80 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 97 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert zoow1e- ab dem 5. Match am Tag (−102 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+118 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +118 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +397. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.