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zooee

Mongolei
Seit 2025 auf FACEIT 217 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zooee?

Rating 0,96 (aus 196 Matches) K/R 0,65 ADR 69,4 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 217 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,1 %−1,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 30 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 10 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,11 · Ø 0,26 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,8, Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,59). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −35 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −50 ELO, Winrate 35 %
Montags −24 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert zooee auf Mirage: −35 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
51 % besser als 52 %
0,66 besser als 22 %
70,3 besser als 9 %
0,96 besser als 35 %
50 % aus 234 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 44 Situationen besser als 17 %
Mirage45
47 % besser als 36 %
0,63 besser als 11 %
67,0 besser als 4 %
0,93 besser als 24 %
54 % aus 143 Duellen besser als 73 %
50 % aus 34 Situationen besser als 81 %
Anubis41
63 % besser als 86 %
0,70 besser als 38 %
72,1 besser als 11 %
1,03 besser als 61 %
47 % aus 156 Duellen besser als 36 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Ancient33
36 % besser als 12 %
0,65 besser als 19 %
69,5 besser als 9 %
0,94 besser als 34 %
50 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Inferno29
34 % besser als 9 %
0,68 besser als 38 %
72,9 besser als 24 %
0,97 besser als 46 %
51 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Cache6
33 % -
0,61 -
61,3 -
0,89-
25 % aus 12 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,46 -
53,4 -
0,70-
56 % aus 16 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zooee

In 217 Matches kommt zooee auf K/R 0,65 und ADR 69,4; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,4, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 57 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 95 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert zooee auf Mirage (−35 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+57 ELO, Winrate 34 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,8, Winrate +17 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.