zondRRRRR

Belarus
Seit 2014 auf FACEIT 179 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zondRRRRR?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 79,9 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 179 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 79,3, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −85

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
47 Matches · 60 % Winrate
Im 3. Match des Tages −50 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −115 ELO, Winrate 42 %
Montags −55 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert zondRRRRR auf Dust 2: −56 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % besser als 77 %
0,71 besser als 30 %
79,2 besser als 37 %
1,03 besser als 43 %
48 % aus 197 Duellen besser als 28 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Anubis33
55 % besser als 52 %
0,70 besser als 24 %
83,6 besser als 57 %
1,00 besser als 32 %
50 % aus 125 Duellen besser als 36 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Ancient29
48 % besser als 32 %
0,74 besser als 41 %
84,5 besser als 59 %
1,04 besser als 45 %
55 % aus 148 Duellen besser als 65 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Mirage26
38 % besser als 6 %
0,57 besser als 1 %
70,4 besser als 6 %
0,76 besser als 1 %
44 % aus 123 Duellen besser als 11 %
18 % aus 11 Situationen besser als 5 %
Nuke21
67 % besser als 86 %
0,77 besser als 44 %
83,3 besser als 47 %
1,09 besser als 47 %
53 % aus 72 Duellen besser als 48 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Cache16
31 % -
0,69 -
80,7 -
0,93-
51 % aus 65 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,59 -
71,0 -
0,78-
38 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zondRRRRR

In 179 Matches kommt zondRRRRR auf K/R 0,69, ADR 79,9 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 62 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 80 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert zondRRRRR auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +29 ELO. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −85. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 79,3, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.