zonGdb

USA
Seit 2019 auf FACEIT 197 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 240
2.007
Peak 30 Tage: 2.322
Rang NA ▼ 3.490 Plätze
#8.242
USA #6.525 in USA
30 Tage · vorher #4.752 · bester #2.755
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zonGdb?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,6 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 13 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +471, Clutch 1v1 +15 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −11,0, First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −85 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages −38 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Dienstags +73 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert zonGdb auf Dust 2: −85 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % besser als 62 %
0,72 besser als 40 %
80,3 besser als 48 %
1,00 besser als 40 %
46 % aus 262 Duellen besser als 21 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 241
56 % besser als 65 %
0,75 besser als 54 %
83,2 besser als 62 %
1,05 besser als 54 %
54 % aus 186 Duellen besser als 66 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Anubis26
54 % besser als 55 %
0,62 besser als 5 %
71,6 besser als 9 %
0,85 besser als 4 %
42 % aus 124 Duellen besser als 9 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Inferno25
56 % besser als 59 %
0,75 besser als 56 %
80,9 besser als 49 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 123 Duellen besser als 68 %
29 % aus 17 Situationen besser als 32 %
Ancient18
33 % besser als 8 %
0,65 besser als 11 %
74,7 besser als 17 %
0,85 besser als 5 %
49 % aus 77 Duellen besser als 36 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Cache15
67 % -
0,79 -
86,3 -
1,08-
56 % aus 70 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,71 -
77,3 -
0,96-
57 % aus 49 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zonGdb

In 197 Matches kommt zonGdb auf K/R 0,71, ADR 79,6 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 71 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 84 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert zonGdb auf Dust 2 (−85 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+100 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +471, Clutch 1v1 +15 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −11,0, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.