zombie1488

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 243 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 136
3.209
Peak 30 Tage: 3.430
Rang EU ▼ 1.982 Plätze
#3.583
Russland #994 in Russland
30 Tage · vorher #1.601 · bester #1.601
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Wie spielt zombie1488?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,3 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,15
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,7, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −98

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −91 ELO
76 Matches · 63 % Winrate
Auf Dust 2 −61 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −75 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert zombie1488 auf Mirage: −91 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
63 % besser als 82 %
0,83 besser als 78 %
85,6 besser als 66 %
1,20 besser als 85 %
57 % aus 337 Duellen besser als 75 %
26 % aus 57 Situationen besser als 15 %
Dust 263
43 % besser als 13 %
0,78 besser als 60 %
83,2 besser als 55 %
1,12 besser als 64 %
55 % aus 264 Duellen besser als 63 %
38 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Anubis42
45 % besser als 19 %
0,77 besser als 58 %
77,6 besser als 28 %
1,11 besser als 65 %
59 % aus 152 Duellen besser als 83 %
28 % aus 32 Situationen besser als 24 %
Ancient39
64 % besser als 78 %
0,83 besser als 80 %
85,8 besser als 68 %
1,19 besser als 85 %
57 % aus 219 Duellen besser als 75 %
48 % aus 25 Situationen besser als 74 %
Nuke15
47 % besser als 19 %
0,74 besser als 36 %
77,0 besser als 23 %
1,05 besser als 38 %
54 % aus 59 Duellen besser als 53 %
46 % aus 13 Situationen besser als 67 %
Cache5
80 % -
1,06 -
105,1 -
1,54-
68 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,79 -
72,1 -
1,16-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zombie1488

In 243 Matches kommt zombie1488 auf K/R 0,81, ADR 83,3 und Rating 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 132 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 63 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert zombie1488 auf Mirage (−91 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+192 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +192 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,7, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −98. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,15. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.