zombi-boss

Spanien
Seit 2019 auf FACEIT 404 Matches erfasst 148 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 87
3.150
Peak 30 Tage: 3.270
Rang EU ▼ 185 Plätze
#5.088
Spanien #45 in Spanien
30 Tage · vorher #4.903 · bester #3.127
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zombi-boss?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,0 aus 404 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 404 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.646 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 0,90−0,16 · Ø 1,06 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 6 in 404 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,2 %−2,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 32 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +576
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,90, ADR bei 72,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 404 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −123 ELO
65 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −64 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +108 ELO, Winrate 48 %
Samstags −54 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert zombi-boss auf Ancient: −123 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 404 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
58 % besser als 65 %
0,66 besser als 10 %
73,8 besser als 13 %
0,93 besser als 11 %
54 % aus 427 Duellen besser als 60 %
41 % aus 68 Situationen besser als 58 %
Dust 285
52 % besser als 39 %
0,62 besser als 4 %
71,6 besser als 7 %
0,89 besser als 4 %
45 % aus 300 Duellen besser als 14 %
28 % aus 46 Situationen besser als 21 %
Ancient65
40 % besser als 9 %
0,60 besser als 2 %
71,5 besser als 6 %
0,83 besser als 1 %
43 % aus 221 Duellen besser als 8 %
22 % aus 32 Situationen besser als 14 %
Anubis65
55 % besser als 48 %
0,62 besser als 4 %
71,0 besser als 5 %
0,87 besser als 3 %
49 % aus 202 Duellen besser als 31 %
31 % aus 48 Situationen besser als 32 %
Nuke27
56 % besser als 47 %
0,67 besser als 13 %
77,7 besser als 27 %
0,92 besser als 9 %
50 % aus 106 Duellen besser als 32 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Inferno18
56 % besser als 35 %
0,71 besser als 21 %
81,4 besser als 36 %
1,03 besser als 24 %
58 % aus 71 Duellen besser als 56 %
29 % aus 14 Situationen besser als 21 %
Cache5
0 % -
0,58 -
65,3 -
0,82-
59 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Aim_rats3
33 % -
0,47 -
52,5 -
0,71-
40 % aus 30 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zombi-boss

In 404 Matches kommt zombi-boss auf K/R 0,64, ADR 73,0 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 126 Matches. In 93 von 404 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 214 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert zombi-boss auf Ancient (−123 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+187 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +576. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,90, ADR bei 72,6. Letzte 30 Tage: 148 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.