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zombaktroll

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 559 Matches erfasst 238 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 170
3.690
Peak 30 Tage: 4.021
Rang EU ▲ 69 Plätze
#745
Russland #234 in Russland
30 Tage · vorher #814 · bester #119
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zombaktroll?

Rating 1,09 (aus 460 Matches) K/R 0,78 ADR 83,1 aus 559 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 460 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (490 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 46 %−8 Pp. · Ø 54 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+6 Pp. · Ø 13 % besser als 77 %
K/D 1,11+0,01 · Ø 1,10 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 460
Knife-Kills 2 in 460 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 14,0 %−0,3 Pp. · Ø 14,3 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 78x 4K, 7 Aces in 490 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,05 · Ø 0,33 besser als 29 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +44 Pp., ELO +375
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,7, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 460 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −337 ELO
63 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −152 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −165 ELO, Winrate 45 %
Samstags −325 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert zombaktroll auf Ancient: −337 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 460 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage198
59 % besser als 59 %
0,80 genau im Schnitt
85,3 besser als 47 %
1,13 besser als 53 %
57 % aus 819 Duellen besser als 65 %
39 % aus 95 Situationen genau im Schnitt
Dust 296
49 % besser als 22 %
0,76 besser als 35 %
79,5 besser als 23 %
1,07 besser als 31 %
56 % aus 397 Duellen besser als 58 %
47 % aus 49 Situationen besser als 68 %
Ancient63
40 % besser als 5 %
0,75 besser als 31 %
78,1 besser als 15 %
1,02 besser als 21 %
50 % aus 245 Duellen besser als 27 %
31 % aus 39 Situationen besser als 30 %
Nuke37
49 % besser als 19 %
0,79 besser als 44 %
82,6 besser als 36 %
1,11 besser als 43 %
52 % aus 128 Duellen besser als 36 %
52 % aus 23 Situationen besser als 81 %
Anubis24
29 % besser als 1 %
0,76 besser als 38 %
80,1 besser als 27 %
1,02 besser als 21 %
52 % aus 102 Duellen besser als 38 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Inferno22
50 % besser als 31 %
0,73 besser als 38 %
79,4 besser als 35 %
1,03 besser als 37 %
58 % aus 113 Duellen besser als 74 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Cache20
50 % besser als 36 %
0,82 besser als 79 %
88,5 besser als 76 %
1,13 besser als 75 %
57 % aus 90 Duellen besser als 77 %
40 % aus 10 Situationen besser als 52 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zombaktroll

In 559 Matches kommt zombaktroll auf K/R 0,78 und ADR 83,1; das Rating aus den 460 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 198 Matches. In 213 von 460 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 148 unter 0,90. In 490 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert zombaktroll auf Ancient (−337 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+146 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +44 Pp., ELO +375. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,7, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 238 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −251.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.