zomb1_11

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 149 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zomb1_11?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 79,8 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 149 Matches
Knife-Kills 9 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob zomb1_11 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
50 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −38 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
35 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert zomb1_11 auf Mirage: −84 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 61 %
81,4 besser als 58 %
1,03 besser als 57 %
52 % aus 257 Duellen besser als 59 %
47 % aus 34 Situationen besser als 75 %
Dust 235
51 % besser als 52 %
0,76 besser als 67 %
79,0 besser als 43 %
1,06 besser als 67 %
53 % aus 180 Duellen besser als 64 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Anubis28
36 % besser als 10 %
0,80 besser als 77 %
84,6 besser als 69 %
1,07 besser als 65 %
65 % aus 136 Duellen besser als 97 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Nuke12
58 % -
0,78 -
81,2 -
1,10-
46 % aus 59 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,69 -
75,1 -
0,92-
47 % aus 59 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache8
38 % -
0,54 -
62,7 -
0,70-
49 % aus 43 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,73 -
76,4 -
1,02-
44 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zomb1_11

In 149 Matches kommt zomb1_11 auf K/R 0,75, ADR 79,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 53 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 66 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert zomb1_11 auf Mirage (−84 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.