zoiq--

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 118 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zoiq--?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 89,0 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,51 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 19 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +81
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,22, Rating −0,35, ADR −19,0, Winrate −10 Pp., First Kills −4 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 1,02). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −50 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages +52 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 48 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert zoiq-- auf Ancient: −50 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % genau im Schnitt
0,88 besser als 94 %
90,7 besser als 88 %
1,28 besser als 96 %
62 % aus 221 Duellen besser als 93 %
65 % aus 26 Situationen besser als 96 %
Anubis25
44 % besser als 22 %
0,81 besser als 78 %
81,9 besser als 53 %
1,12 besser als 74 %
62 % aus 92 Duellen besser als 93 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Mirage22
73 % besser als 98 %
0,89 besser als 94 %
97,5 besser als 97 %
1,30 besser als 96 %
62 % aus 121 Duellen besser als 95 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Ancient21
48 % besser als 34 %
0,72 besser als 36 %
80,0 besser als 41 %
0,95 besser als 20 %
48 % aus 103 Duellen besser als 29 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Cache3
67 % -
1,22 -
118,5 -
1,67-
81 % aus 16 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zoiq--

In 118 Matches kommt zoiq-- auf K/R 0,85, ADR 89,0 und Rating 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 63 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 32 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert zoiq-- auf Ancient (−50 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+93 ELO, Winrate 73 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +81. Schwächer geworden: K/R −0,22, Rating −0,35, ADR −19,0, Winrate −10 Pp., First Kills −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 49 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.