zodixc

Russland
26 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zodixc?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 74,6 aus 26 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 2
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2.
AWPer
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 648 Spielern auf Level 2, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

zodixc gewinnt 42 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 2 (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−5 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

zodixc gewinnt 22 von 100 1v1-Situationen. 17 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 2 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 Kills pro Death. 0,05 unter dem Schnitt auf Level 2 (0,90).

Headshot-Rate 39 %+1 Pp. besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. besser als 93 %
K/D 0,85−0,05 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 13,4 von 100 Runden holt zodixc genau 2 Kills. 1,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 2 (11,7 %).

Runden mit 2K 13,4 %+1,7 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,1 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 1,7−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,0 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,3 unter dem Schnitt auf Level 2 (3,3).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 1,0−2,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,10 besser als 21 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. besser als 35 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo zodixc ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 26 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
44 % -
0,55 -
68,1 -
0,75-
37 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,86 -
90,0 -
1,17-
52 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,58 -
68,0 -
0,81-
39 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,54 -
65,3 -
0,60-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zodixc

In 26 Matches kommt zodixc auf K/R 0,65, ADR 74,6 und Rating 0,88. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. In 7 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 16 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.