zodi

Dänemark
Seit 2016 auf FACEIT 201 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
3.475
Peak 30 Tage: 3.505
Rang EU ▲ 203 Plätze
#1.569
Dänemark #55 in Dänemark
30 Tage · vorher #1.772 · bester #1.064
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zodi?

Rating 1,15 (aus 170 Matches) K/R 0,81 ADR 86,1 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+13 Pp. · Ø 40 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,9 · Ø 3,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 32 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +455
= Gleich geblieben
Rating bei 1,13, ADR bei 84,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −214 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −92 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −66 ELO
53 Matches · 64 % Winrate

Am meisten ELO verliert zodi im 2. Match des Tages: −214 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient64
56 % besser als 53 %
0,86 besser als 89 %
91,8 besser als 88 %
1,19 besser als 86 %
55 % aus 241 Duellen besser als 66 %
48 % aus 46 Situationen besser als 73 %
Anubis53
64 % besser als 78 %
0,77 besser als 58 %
82,4 besser als 54 %
1,11 besser als 66 %
51 % aus 142 Duellen besser als 42 %
63 % aus 30 Situationen besser als 94 %
Nuke22
68 % besser als 83 %
0,83 besser als 76 %
88,2 besser als 77 %
1,13 besser als 65 %
64 % aus 76 Duellen besser als 92 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Cache21
43 % besser als 9 %
0,81 besser als 62 %
83,9 besser als 49 %
1,14 besser als 60 %
57 % aus 90 Duellen besser als 65 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Mirage18
50 % besser als 30 %
0,77 besser als 55 %
79,5 besser als 37 %
1,11 besser als 66 %
37 % aus 60 Duellen besser als 1 %
64 % aus 14 Situationen besser als 97 %
Inferno16
50 % besser als 16 %
0,82 besser als 63 %
89,0 besser als 65 %
1,25-
64 % aus 36 Duellen besser als 86 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Dust 26
50 % -
0,66 -
70,2 -
0,96-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zodi

In 201 Matches kommt zodi auf K/R 0,81 und ADR 86,1; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 91 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 39 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert zodi im 2. Match des Tages (−214 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+355 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +146 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +455. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,13, ADR bei 84,4. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +246.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.