zock

UY
FACEIT-verifiziert Seit 2018 auf FACEIT 247 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 74
3.361
Peak 30 Tage: 3.361
Rang SA
#44
UY #2 in UY
30 Tage · vorher #44 · bester #43
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zock?

Rating 1,20 (aus 189 Matches) K/R 0,68 ADR 71,6 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−13 Pp. · Ø 40 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 189

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 9,4 %−4,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 49x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 54 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 54 %−17 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,31, ADR −33,9, ELO −124

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,86). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −184 ELO
58 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −108 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Freitags −136 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert zock im 2. Match des Tages: −184 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
64 % besser als 85 %
0,84 besser als 82 %
89,1 besser als 80 %
1,20 besser als 85 %
61 % aus 388 Duellen besser als 90 %
49 % aus 45 Situationen besser als 79 %
Dust 243
51 % besser als 36 %
0,89 besser als 92 %
90,7 besser als 84 %
1,24 besser als 89 %
60 % aus 201 Duellen besser als 85 %
28 % aus 18 Situationen besser als 20 %
Ancient20
65 % besser als 81 %
0,84 besser als 83 %
90,7 besser als 85 %
1,21 besser als 88 %
53 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Cache13
31 % -
0,82 -
86,7 -
1,12-
49 % aus 39 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,81 -
82,3 -
1,14-
53 % aus 36 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,87 -
84,2 -
1,29-
58 % aus 33 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zock

In 247 Matches kommt zock auf K/R 0,68 und ADR 71,6; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 54 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,6, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 112 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 41 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert zock im 2. Match des Tages (−184 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+273 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +273 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,31, ADR −33,9, ELO −124. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.