zoccGy99sd
Namensverlauf von zoccGy99sd
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt zoccGy99sd?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).
Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,83 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).
Impact
Schwäche1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,57). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,84. Deutlich unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 67,1. Letzte 3 Monate: 66,2 (am Anfang 63,2). Deutlich unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.850. Letzte 3 Monate: 2.660 (am Anfang 2.793).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 34 %.
Muster
Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zoccGy99sd im 2. Match des Tages: −75 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 24 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 203 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zoccGy99sd
In 203 Matches kommt zoccGy99sd auf K/R 0,58, ADR 64,9 und Rating 0,84. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 86 % Winrate in 14 Matches. In 33 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 118 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert zoccGy99sd im 2. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+40 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −3 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −133. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, Rating bei 0,84, ADR bei 66,2, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.