zne2k

Mongolei
Seit 2026 auf FACEIT 103 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zne2k?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 85,6 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,2 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills4 in 103 Matches
Knife-Kills 4 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 71 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob zne2k besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 103 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −60 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −53 ELO
39 Matches · 59 % Winrate
Auf Ancient −29 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert zne2k auf Mirage: −60 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
59 % besser als 80 %
0,79 besser als 79 %
86,3 besser als 80 %
1,14 besser als 86 %
56 % aus 128 Duellen besser als 78 %
46 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Mirage26
50 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
80,0 besser als 52 %
1,02 besser als 55 %
48 % aus 96 Duellen besser als 35 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Ancient20
35 % besser als 9 %
0,82 besser als 87 %
85,1 besser als 74 %
1,12 besser als 85 %
50 % aus 72 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 22 Situationen genau im Schnitt
Inferno9
44 % -
0,86 -
93,8 -
1,19-
61 % aus 44 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,82 -
89,3 -
1,27-
65 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zne2k

In 103 Matches kommt zne2k auf K/R 0,79, ADR 85,6 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 58 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 23 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert zne2k auf Mirage (−60 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−37 ELO, Winrate 76 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, −37 ELO. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.