zmp

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 149 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zmp?

Rating 1,11 (aus 99 Matches) K/R 0,79 ADR 87,0 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills4 in 149 Matches
Knife-Kills 7 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 20 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Winrate +6 Pp., ELO +120
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 87,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −76 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −28 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −48 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert zmp auf Mirage: −76 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % besser als 26 %
0,81 besser als 79 %
89,4 besser als 85 %
1,15 besser als 82 %
59 % aus 171 Duellen besser als 87 %
33 % aus 33 Situationen besser als 34 %
Mirage45
47 % besser als 32 %
0,77 besser als 64 %
85,5 besser als 71 %
1,04 besser als 53 %
54 % aus 120 Duellen besser als 68 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Anubis20
50 % besser als 45 %
0,82 besser als 83 %
86,3 besser als 76 %
1,10-
60 % aus 65 Duellen besser als 89 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Ancient14
57 % -
0,77 -
85,7 -
1,01-
58 % aus 52 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke13
77 % -
0,80 -
85,0 -
1,20-
65 % aus 43 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,70 -
79,7 -
0,91-
70 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
80 % -
0,91 -
99,6 -
1,27-
68 % aus 28 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zmp

In 149 Matches kommt zmp auf K/R 0,79 und ADR 87,0; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 51 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 27 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert zmp auf Mirage (−76 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+3 ELO, Winrate 44 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Winrate +6 Pp., ELO +120. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 87,7. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.