zmoove
Wie spielt zmoove?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärkezmoove gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (50 %).
Clutch
Schwächezmoove gewinnt 14 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 von 100 Kills von zmoove sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Impact
DurchschnittIn 3,0 von 100 Runden holt zmoove genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,34 geflashte Gegner pro Runde, 34 auf 100 Runden. 0,07 über dem Schnitt auf Level 7 (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 89,9. Letzte 3 Monate: 79,7 (am Anfang 86,6). 0,1 über dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 58 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 57 %). 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.529.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 32 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 45 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zmoove
In 45 Matches kommt zmoove auf K/R 0,74 und ADR 83,0; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. In 5 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 10 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,9, Headshots −12 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +51.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.