zmijaaaaaa

Nordmazedonien
Seit 2020 auf FACEIT 208 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zmijaaaaaa?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,0 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.214 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,0 %+1,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,24 · Ø 0,27 besser als 92 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +5 Pp., ELO +117
= Gleich geblieben
ADR bei 81,9, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −81 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −48 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −122 ELO, Winrate 40 %
Samstags −80 ELO, Winrate 17 %

Am meisten ELO verliert zmijaaaaaa auf Anubis: −81 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % besser als 42 %
0,77 besser als 70 %
81,3 besser als 57 %
1,06 besser als 67 %
55 % aus 251 Duellen besser als 76 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Mirage47
38 % besser als 12 %
0,74 besser als 57 %
80,7 besser als 55 %
1,01 genau im Schnitt
52 % aus 189 Duellen besser als 62 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Inferno34
53 % besser als 55 %
0,70 besser als 41 %
75,9 besser als 31 %
0,94 besser als 27 %
50 % aus 117 Duellen besser als 47 %
61 % aus 18 Situationen besser als 91 %
Anubis30
43 % besser als 22 %
0,81 besser als 85 %
84,6 besser als 75 %
1,11 besser als 82 %
48 % aus 123 Duellen besser als 34 %
45 % aus 22 Situationen besser als 67 %
Nuke15
60 % besser als 70 %
0,81 besser als 72 %
85,8 besser als 67 %
1,10 besser als 66 %
57 % aus 63 Duellen besser als 74 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Ancient14
29 % -
0,74 -
79,4 -
0,98-
55 % aus 53 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,78 -
78,3 -
1,12-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,90 -
87,7 -
1,30-
63 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zmijaaaaaa

In 208 Matches kommt zmijaaaaaa auf K/R 0,76, ADR 81,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 82 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 77 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert zmijaaaaaa auf Anubis (−81 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+14 ELO, Winrate 38 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +5 Pp., ELO +117. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,9, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.