Wie spielt zlunk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
StärkeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
StärkeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,77.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 91,1. Letzte 3 Monate: 87,4 (am Anfang 88,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 43 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.425. Letzte 3 Monate: 2.363 (am Anfang 2.287).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zlunk im 1. Match des Tages: +41 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 103 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zlunk
In 103 Matches kommt zlunk auf K/R 0,78 und ADR 87,8; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 10,8. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 68 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,77. Am meisten ELO verliert zlunk im 1. Match des Tages (+41 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+16 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +3 Pp., ELO +76. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,4, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz ±0.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.