zlololl

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 101 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zlololl?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,8 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 101 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +178
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,5, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
63 % besser als 87 %
0,68 besser als 27 %
77,2 besser als 37 %
0,98 besser als 38 %
49 % aus 168 Duellen besser als 40 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient19
47 % besser als 34 %
0,63 besser als 9 %
74,4 besser als 21 %
0,83 besser als 4 %
49 % aus 83 Duellen besser als 37 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Anubis19
47 % besser als 38 %
0,72 besser als 46 %
81,5 besser als 60 %
1,01 besser als 48 %
41 % aus 75 Duellen besser als 7 %
25 % aus 8 Situationen besser als 23 %
Inferno6
50 % -
0,71 -
73,4 -
1,00-
43 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage5
40 % -
0,62 -
72,6 -
0,87-
45 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,63 -
67,3 -
0,88-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zlololl

In 101 Matches kommt zlololl auf K/R 0,68, ADR 76,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 49 Matches. In 27 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 47 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+82 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +178. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,5, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.