zlobintola

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 255 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zlobintola?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,6 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.739 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 Pp. · Ø 20 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 12 in 255 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 55x 4K, 6 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,3 · Ø 4,4 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,13, ELO +133
= Gleich geblieben
ADR bei 85,9, Headshots bei 42 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −32 ELO
52 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −17 ELO
84 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags +26 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert zlobintola auf Anubis: −32 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
50 % genau im Schnitt
0,85 besser als 93 %
91,9 besser als 93 %
1,18 besser als 91 %
56 % aus 378 Duellen besser als 81 %
44 % aus 55 Situationen besser als 68 %
Anubis52
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 74 %
82,4 besser als 62 %
1,07 besser als 70 %
53 % aus 234 Duellen besser als 64 %
44 % aus 32 Situationen besser als 64 %
Mirage50
56 % besser als 69 %
0,82 besser als 87 %
85,5 besser als 77 %
1,13 besser als 84 %
57 % aus 241 Duellen besser als 84 %
43 % aus 37 Situationen besser als 66 %
Ancient36
47 % besser als 34 %
0,71 besser als 41 %
79,9 besser als 52 %
0,94 besser als 26 %
51 % aus 183 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 25 %
84,4 besser als 63 %
0,90 besser als 12 %
45 % aus 88 Duellen besser als 14 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Cache9
33 % -
0,92 -
92,1 -
1,29-
54 % aus 37 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,70 -
77,7 -
0,96-
48 % aus 21 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zlobintola

In 255 Matches kommt zlobintola auf K/R 0,79, ADR 85,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 50 Matches. In 119 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 87 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert zlobintola auf Anubis (−32 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+37 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,13, ELO +133. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,9, Headshots bei 42 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.