zizi15

Russland
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zizi15?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,2 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 3
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 3.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 841 Spielern auf Level 3, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 15 von 100 Runden holt zizi15 den ersten Kill der Runde. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (9 %).

Runden mit First Kill 15 %+6 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+6 Pp. besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

zizi15 gewinnt 60 von 100 1v1-Situationen. 24 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+24 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,05 Kills pro Death. 0,13 über dem Schnitt auf Level 3 (0,92).

Headshot-Rate 49 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,05+0,13 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 21 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 6,3 von 100 Runden holt zizi15 genau 3 Kills. 2,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (3,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−0,5 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,9 Pp. besser als 99 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 besser als 85 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,8 unter dem Schnitt auf Level 3 (3,5).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−1,8 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. gleichauf

Muster

Hier zeigt sich bald, wo zizi15 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 23 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,81 -
87,2 -
1,12-
48 % aus 50 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,72 -
77,3 -
0,98-
46 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
100 % -
0,94 -
97,8 -
1,38-
86 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zizi15

In 21 Matches kommt zizi15 auf K/R 0,78, ADR 84,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. In 8 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 7 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.