ziyasy

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 112 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ziyasy?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,3 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 112 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 48 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob ziyasy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 112 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
33 Matches · 70 % Winrate
Im 1. Match des Tages +3 ELO
28 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert ziyasy auf Mirage: −48 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % besser als 42 %
0,81 besser als 78 %
84,7 besser als 67 %
1,15 besser als 80 %
57 % aus 176 Duellen besser als 80 %
58 % aus 31 Situationen besser als 91 %
Mirage33
70 % besser als 97 %
0,78 besser als 64 %
77,7 besser als 31 %
1,14 besser als 79 %
56 % aus 107 Duellen besser als 76 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Anubis13
69 % -
0,77 -
84,2 -
1,11-
55 % aus 38 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,72 -
80,5 -
1,01-
62 % aus 26 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache8
50 % -
0,64 -
70,5 -
0,91-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,88 -
93,5 -
1,22-
69 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ziyasy

In 112 Matches kommt ziyasy auf K/R 0,78, ADR 81,3 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 33 Matches. In 61 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 23 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ziyasy auf Mirage (−48 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.