zirnij

Brasilien
77 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zirnij?

Rating 0,46 (aus 5 Matches) K/R 0,66 ADR 74,2 aus 77 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,46
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,04 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 0 %
Rating aus 5 von 77 Matches
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−8 Pp. besser als 10 %
K/D 0,88−0,11 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 7 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob zirnij besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 77 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +7 ELO
21 Matches · 19 % Winrate

Am meisten ELO verliert zirnij im 1. Match des Tages: +7 ELO, 19 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,52 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % besser als 21 %
0,65 besser als 15 %
74,7 besser als 26 %
0,45-
44 % aus 59 Duellen besser als 19 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Anubis12
33 % -
0,73 -
76,5 -
0,52-
58 % aus 24 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,61 -
67,7 -
-
47 % aus 17 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,62 -
71,7 -
-
38 % aus 13 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Cache8
50 % -
0,64 -
78,6 -
0,44-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,67 -
79,6 -
-
67 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,87 -
86,9 -
-
100 % aus 1 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zirnij

In 77 Matches kommt zirnij auf K/R 0,66 und ADR 74,2; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 0,46. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 42 % Winrate in 31 Matches. Am meisten ELO verliert zirnij im 1. Match des Tages (+7 ELO, Winrate 19 %). Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 42 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.