zippyzeus

Mexiko
Seit 2024 auf FACEIT 49 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zippyzeus?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,4 aus 49 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 50 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills5 in 49 Matches
Knife-Kills 7 in 49 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,04 · Ø 0,24 besser als 39 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 25 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,23, Rating −0,37, ADR −20,2, Headshots −4 Pp., Winrate −19 Pp., First Kills −4 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,87). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 88 %
89,4 besser als 93 %
1,09 besser als 85 %
51 % aus 115 Duellen besser als 60 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Ancient7
29 % -
0,68 -
71,0 -
0,94-
37 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,62 -
72,1 -
0,86-
44 % aus 32 Duellen -
-
Dust 27
57 % -
0,72 -
78,6 -
0,99-
33 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,76 -
80,7 -
1,07-
66 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zippyzeus

In 49 Matches kommt zippyzeus auf K/R 0,74, ADR 81,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. In 21 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 22 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Schwächer geworden: K/R −0,23, Rating −0,37, ADR −20,2, Headshots −4 Pp., Winrate −19 Pp., First Kills −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 25 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.