zimancheck
Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,99). Leicht über dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 77,5 (am Anfang 80,6). Knapp über dem Schnitt (77,1).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 33 %). Deutlich unter dem Schnitt (42 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate unverändert bei 57 %. Klar über dem Schnitt (53 %).
Letzte 3 Monate: 901 (am Anfang 738).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 12 %). Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 15 % (am Anfang 30 %). Deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zimancheck
In 42 Matches kommt zimancheck auf K/R 0,73, ADR 79,2 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 16 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 18 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +163. Schwächer geworden: First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 77,5, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.