zilleX__

Frankreich
Seit 2026 auf FACEIT 45 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zilleX__?

Rating 0,94 (aus 25 Matches) K/R 0,73 ADR 79,2 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 4 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 55 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 30 %−11 Pp. · Ø 41 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
K/D 0,99+0,06 · Ø 0,93 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,8 %+0,3 Pp. · Ø 12,5 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,5 %0,0 Pp. · Ø 3,5 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 68 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,7 · Ø 3,4 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,19 · Ø 0,21 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Rating +0,19, Headshots +5 Pp., ELO +111
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,8, Winrate −24 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,69).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo zilleX__ ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Inferno mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno10
40 % -
0,81 -
82,7 -
1,14-
42 % aus 24 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,73 -
82,5 -
0,93-
73 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,72 -
79,7 -
0,56-
40 % aus 5 Duellen -
-
Mirage7
14 % -
0,56 -
66,8 -
0,73-
40 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,60 -
67,1 -
0,47-
0 % aus 5 Duellen -
-
Ancient4
50 % -
0,91 -
100,2 -
1,23-
75 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,82 -
77,5 -
0,93-
17 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zilleX__

In 45 Matches kommt zilleX__ auf K/R 0,73 und ADR 79,2; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. In 11 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 13 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,19, Headshots +5 Pp., ELO +111. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,8, Winrate −24 Pp.. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.