zigzag76

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 211 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 249
3.057
Peak 30 Tage: 3.057
Rang EU ▲ 2.181 Plätze
#6.501
Russland #1.840 in Russland
30 Tage · vorher #8.682 · bester #6.423
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zigzag76?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 89,1 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills1 in 211 Matches
Knife-Kills 2 in 211 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 48x 4K, 10 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +173
= Gleich geblieben
ADR bei 88,2, Headshots bei 53 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −206 ELO
36 Matches · 61 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
32 Matches · 59 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert zigzag76 auf Ancient: −206 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % besser als 65 %
0,85 besser als 84 %
87,7 besser als 75 %
1,22 besser als 88 %
62 % aus 331 Duellen besser als 93 %
36 % aus 59 Situationen besser als 41 %
Ancient36
61 % besser als 70 %
0,93 besser als 97 %
96,2 besser als 95 %
1,33 besser als 97 %
63 % aus 139 Duellen besser als 95 %
52 % aus 31 Situationen besser als 83 %
Anubis34
56 % genau im Schnitt
0,87 besser als 91 %
87,0 besser als 76 %
1,25 besser als 93 %
57 % aus 100 Duellen besser als 75 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Dust 232
59 % besser als 66 %
0,88 besser als 91 %
90,6 besser als 85 %
1,30 besser als 95 %
54 % aus 111 Duellen besser als 58 %
55 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Nuke19
68 % besser als 82 %
0,82 besser als 72 %
85,6 besser als 64 %
1,18 besser als 78 %
49 % aus 67 Duellen besser als 26 %
43 % aus 14 Situationen besser als 57 %
Cache8
38 % -
0,81 -
86,7 -
1,11-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,72 -
78,2 -
0,93-
59 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zigzag76

In 211 Matches kommt zigzag76 auf K/R 0,86, ADR 89,1 und Rating 1,24. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 131 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 38 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert zigzag76 auf Ancient (−206 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+87 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +173. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,2, Headshots bei 53 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.